Новые публикации
Депрессия: виртуальная реальность может помочь улучшить психическое здоровье
Последняя редакция: 14.06.2024
Весь контент Web2Health проверяется медицинскими экспертами, чтобы обеспечить максимально возможную точность и соответствие фактам.
У нас есть строгие правила по выбору источников информации и мы ссылаемся только на авторитетные сайты, академические исследовательские институты и, по возможности, доказанные медицинские исследования. Обратите внимание, что цифры в скобках ([1], [2] и т. д.) являются интерактивными ссылками на такие исследования.
Если вы считаете, что какой-либо из наших материалов является неточным, устаревшим или иным образом сомнительным, выберите его и нажмите Ctrl + Enter.
Новое исследование изучает использование гарнитур расширенной реальности для лечения тяжелого депрессивного расстройства.
Авторы исследования, опубликованного в журнале JMIR Mental Health, обнаружили, что лечение с помощью виртуальной реальности показало обнадеживающие результаты, сопоставимые с текущей телемедицинской терапией для депрессии.
Расширенная реальность (XR) помещает пользователя гарнитуры в синтезированную виртуальную реальность (VR), состоящую из зрительных и звуковых образов.
Текущее исследование сравнивало эффективность одной из современных основных методик вмешательства при тяжелом депрессивном расстройстве (MDD), терапии активацией поведения, с версией, усиленной с помощью расширенной реальности, которую в исследовании называют "XR-BA".
Исследователи предполагают, что терапия XR-BA может предложить более приятное лечение, тем самым побуждая пациентов продолжать его.
Как мы узнаем, помогает ли расширенная реальность в лечении депрессии?
Основным критерием в исследовании были оценки участников в ответах на опросник по состоянию здоровья пациентов (PHQ-9), проведенный по телефону. Выше оценки PHQ-9 указывали на более тяжелое MDD.
Исследование включало 26 участников, которые были случайным образом распределены для получения либо 3-недельного курса из 4 сессий терапии активацией поведения, либо курса сессий XR-BA терапии в аналогичной конфигурации. Участники группы XR-BA были оснащены гарнитурами виртуальной реальности Meta Quest 2.
Средний возраст участников составил 50,3 года с разбросом в 17 лет. Из них 73% составили женщины, 23% мужчины и 4% небинарные лица или лица третьего пола.
Обе группы показали аналогичное и статистически значимое снижение своих оценок PHQ-9, а также тяжести симптомов между началом и концом испытания.
Среди группы XR-BA оценки PHQ-9 снизились даже до первой сессии, что предполагает положительные ожидания от предстоящего испытания и плацебо-эффект.
Виртуальная реальность может помочь «снизить барьеры» к уходу за депрессией
Для людей с MDD, заинтересованных в новых технологиях, терапия XR-BA может представить терапевтический контент в увлекательной среде.
Первый автор, доктор Маргот Пол, клинический ассистент профессор кафедры психиатрии и поведенческих наук в Стэнфордском университете, объяснила в пресс-релизе:
«Клиницисты могут использовать XR как инструмент лечения, чтобы мотивировать клиентов активно участвовать в своем психотерапевтическом лечении, выполняя "домашние задания", которые новаторские, интересные и доступные. Эти результаты указывают на то, что XR может помочь дестигматизировать психическое здоровье и снизить барьеры для людей, ищущих помощь».
Существует ли плацебо-эффект?
Шерифе Текин, доктор философии, ассистент профессора в Центре биоэтики и гуманитарных наук в Медицинском университете SUNY Upstate, не участвовавшая в исследовании, сказала, что, хотя плацебо-эффект может иметь некоторое значение в позитивном влиянии на психическое здоровье от XR-BA, это стоит дополнительного изучения.
«Мы знаем», сказала Текин, «как из исследований, так и из отчетов пациентов, что активное участие в своем процессе выздоровления укрепляет чувство контроля и власти пациентов над своей средой и жизнью».
После иногда сложных тренировок по навигации в виртуальном мире, участники, получающие лечение XR-BA, имели возможность заниматься разнообразной увлекательной деятельностью.
К таким видам деятельности относились игра в волшебную настольную игру, практика в мастерских играх, решение головоломок на основе подсказок, танцы под музыку и возможность "играть" в мини-гольф самостоятельно или с другими.
Текин предложила, что XR-BA может быть "антидотом к тому, как чувствует себя человек в депрессии".
"Обычно человек отстраняется от ранее любимых занятий, оказывается более изолированным от своего сообщества, и наступает состояние почти полного бездействия", — сказала она.
Однако, в этом исследовании участники "могли чувствовать себя энергичными, развлеченными и — что наиболее важно — чувствовать, что они контролируют ситуацию, физически нажимая кнопки для игры", предположила Текин. "Это могло способствовать эффективности VR".
Важно "действовать с осторожностью" при рекомендации VR для лечения депрессии
"Психиатрия имеет историю чрезмерного восторга от новых форм вмешательства, возлагая на них большие надежды", сказала Текин, "инвестируя все исследовательские средства и усилия в это вмешательство, только чтобы позже разочароваться".
"У нас есть исследования и множество свидетельств", указала Текин, "показывающих, что при психических расстройствах комбинация различных вмешательств дает больше шансов пациенту справиться со своими проблемами, чем одно".
"Это в первую очередь потому, что человеческая сущность сложна, и трудно найти одно вмешательство, которое подойдет всем", — добавила она.
Хотя добавление XR-BA в список терапий выше может показаться правдоподобным, важно, как отметил эксперт, "действовать с осторожностью и убедиться, что пациенту предоставляется возможность использовать разные виды лечения, чтобы найти то, что лучше всего подходит для него".
Виртуальная реальность может помочь в лечении других психических заболеваний
Отмечается, что уже были проведены исследования относительно использования виртуальной реальности для людей, страдающих посттравматическим стрессовым расстройством (ПТСР).
"В этих исследованиях сцены и эпизоды, которые оказали травматическое воздействие на ветеранов, моделировались в виртуальной реальности в более контролируемой обстановке", сообщила Текин. "Это дает ветеранам возможность пережить событие, вызвавшее травму, но также чувствовать себя более уверенно, так как они могут остановить виртуальную реальность в любой момент."
Текин добавила, что она верит в перспективы нового исследования "при условии, что мы убедимся, что пациенты получают такие новые виды вмешательства в дополнение к своим обычным лечениям".